當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 知識(shí)產(chǎn)權(quán)資訊> 行業(yè)動(dòng)態(tài) > 以科技造夢(mèng)——《頭號(hào)玩家》的科技彩蛋有哪些?
說(shuō)到近期什么電影最火
那肯定是史蒂文·斯皮爾伯格
的科幻電影《頭號(hào)玩家》啦
這部電影描述了一個(gè)未來(lái)的科幻世界
2045年網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展
人們沉迷于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲《綠洲》
借助游戲逃離現(xiàn)實(shí)世界
《綠洲》創(chuàng)始人臨終前宣布
在《綠洲》里設(shè)置了三個(gè)彩蛋
他的億萬(wàn)身家將留給最先發(fā)現(xiàn)
它隱藏的三個(gè)彩蛋的玩家
男主以及一眾游戲玩家
踏上了游戲世界里的尋寶之路
當(dāng)然這部電影除了許多動(dòng)漫、
游戲與電影的彩蛋之外
還有許多對(duì)于未來(lái)世界設(shè)想
接下來(lái)我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下
《頭號(hào)玩家》里改變我們未來(lái)生活的“科技彩蛋”
VR頭盔在電影里有極為高頻的出場(chǎng):《綠洲》游戲玩家自然不在話下,男主在貧民窟戴VR,街頭市民頭戴VR沉浸其中,劇中大反派自己也玩,他所處的游戲公司還會(huì)培養(yǎng)“彩蛋獵人”或奴役游戲玩家,以便盡快發(fā)現(xiàn)游戲彩蛋,收獲財(cái)富,走上人生巔峰。
與之相比,我們所處的現(xiàn)實(shí)世界,VR頭盔并沒(méi)有如此大受歡迎。主要痛點(diǎn)有兩個(gè):缺乏優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容;硬件缺陷造成VR頭盔帶來(lái)的眩暈感,讓用戶體驗(yàn)VR設(shè)備的時(shí)間限制在15分鐘以內(nèi),這兩點(diǎn)影響了我們體驗(yàn)VR。
2045年的《頭號(hào)玩家》世界里,VR內(nèi)容變得豐富多彩,我們可以從《綠洲》里呈現(xiàn)的世界窺知一二。另外,能讓眾多玩家癡迷并且長(zhǎng)久在線,這也說(shuō)明了VR硬件解決了屏幕延遲、刷新率等問(wèn)題,低延遲與高刷新率會(huì)使游戲畫(huà)面更加更加細(xì)膩?lái)槙?,視覺(jué)眩暈也將變得不那么明顯。
電影一開(kāi)場(chǎng),就有無(wú)人機(jī)送披薩到貧民窟的畫(huà)面。反派用無(wú)人機(jī)綁定炸彈實(shí)現(xiàn)定點(diǎn)爆炸,無(wú)人機(jī)搭載智能攝像頭在鬧市區(qū)進(jìn)行精準(zhǔn)人臉識(shí)別與圖像識(shí)別。
電影中小巧的無(wú)人機(jī),在現(xiàn)實(shí)世界里的電池續(xù)航可能不會(huì)超過(guò)30分鐘,還會(huì)受天氣影響造成續(xù)航縮水。30分鐘一來(lái)一回,無(wú)論是送外賣(mài)、還是運(yùn)炸彈或者監(jiān)視追蹤,都有中途沒(méi)電從空中掉落的風(fēng)險(xiǎn)。
因此,《頭號(hào)玩家》里無(wú)人機(jī)能這么厲害地表現(xiàn),應(yīng)該是鋰電池技術(shù)產(chǎn)生了重大突破,小體積里續(xù)航極大提升,或者更具優(yōu)勢(shì)的新型電池問(wèn)世了。
VR頭盔帶來(lái)的視覺(jué)“欺騙”讓玩家大腦沉浸于虛擬世界中,但頭部以下的身體還不能直觀感受VR世界帶來(lái)的碰撞與激情。于是《頭號(hào)玩家》里男主一收獲金幣,就給自己購(gòu)買(mǎi)了一套可以穿在身上的皮膚裝備,它能給置身于游戲的玩家?guī)?lái)同步的身體感受。
比如與虛擬世界的女友跳舞,再比如,與敵人單挑時(shí),被對(duì)方打中,相應(yīng)的身體部位則會(huì)出現(xiàn)疼痛的感覺(jué)。如果是被無(wú)數(shù)子彈擊中呢……無(wú)法想象玩家為何如此自虐,或許就是為了追求真正的身臨其境?
現(xiàn)實(shí)世界中,已有柔軟的、可穿戴的電子皮膚出現(xiàn),它是一層薄膜,能佩戴在人或機(jī)器身上,利用傳感技術(shù),向人與機(jī)器反饋信息。
應(yīng)用于人身上的電子皮膚,和人的皮膚一樣,具有感覺(jué)與觸覺(jué),它的的價(jià)值之一是在醫(yī)療領(lǐng)域,比如使佩戴義肢的人恢復(fù)感覺(jué)。
未來(lái),電子皮膚還將助力智能機(jī)器人,使其可以它獲知環(huán)境信息,又具備機(jī)械靈活性。
VR領(lǐng)域,也有科學(xué)家在研究允許用戶隔空操縱虛擬對(duì)象的電子皮膚,這項(xiàng)功能和電影里的并不一致,但通過(guò)交互的創(chuàng)新,同樣可以提升人們?cè)谔摂M世界的體驗(yàn)。
電影中最重要的 VR 設(shè)備之一就是觸感手套,而這樣的交互方式在現(xiàn)實(shí)中已有雛形。最近,Oculus VR 的兩項(xiàng)專(zhuān)利在網(wǎng)上曝光,都與 VR 觸感手套有關(guān),在 VR 世界觸摸物體時(shí)提供力的反饋,讓體驗(yàn)更真實(shí)。這兩個(gè)專(zhuān)利實(shí)際上在 2016 年就已經(jīng)提交,2017 年 2 月,扎克伯格還在自己的 Facebook 上露出過(guò)手套的原型,但直到最近,專(zhuān)利信息才在網(wǎng)上曝光。借著《頭號(hào)玩家》的熱度,VR 技術(shù)的未來(lái)前景重新受到人們的關(guān)注。
專(zhuān)利中提到的觸感手套上加入了類(lèi)似人體肌腱的組件(Tendons),沿著手背延伸到手指,手套還帶有一個(gè)驅(qū)動(dòng)馬達(dá),用于控制肌腱運(yùn)動(dòng)。當(dāng)佩戴者觸摸 VR 世界的虛擬物體時(shí),手套背部的肌腱會(huì)產(chǎn)生與人體相反的阻力,以模仿觸摸物體的感覺(jué)。比如在 VR 世界里進(jìn)行觸摸按鈕的操作,體驗(yàn)到的就不只是視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué),還有觸摸反饋。
《頭號(hào)玩家》里的玩家握槍?zhuān)信鹘翘钑r(shí)的身體接觸,都需要觸感手套的支持,才能模擬真實(shí)的觸感。不過(guò)從 Oculus VR 的專(zhuān)利圖來(lái)看,手套的肌腱并沒(méi)有應(yīng)用于每個(gè)手指,這可能是由于技術(shù)限制,所以只應(yīng)用了經(jīng)常進(jìn)行點(diǎn)擊操作的拇指和食指,達(dá)到的效果自然也不能和電影中相比。
《頭號(hào)玩家》火了
在另一方面
或許也激勵(lì)了VR行業(yè)的進(jìn)步
畢竟這樣的生活方式
還是值得期待的
它給我們展示了未來(lái)的一種可能性
——全民 VR 時(shí)代
圖片:網(wǎng)絡(luò)(權(quán)侵刪)